Xavier
PROFILEReal Name : teh Ruuz Posts : 1066 Points : 5 MAGICIAN✦ CHARACTER ✦Magic: wood & darkKlas: master SavadorPartner: I'll bare my teeth and sink them into your throat;
| Onderwerp: Weerwolven van Oak's Field: Speluitleg en Regels do okt 23 2014, 14:24 | |
|
Speluitleg en regels Welkom! Als je dit topic leest en je ingeschreven bent op het event, ben je één van de gelukkigen die mee mag doen met dit spannende spel. De Weerwolven van Wakkerdam is een oud kaartspel, gespeeld door grote families of een grote vriendenkring waarin het de bedoeling is dat de boze weerwolven gelyncht worden voordat ze de burgers opeten. Bijna iedereen is wel bekend met dit spel. Echter, dit is geen normaal potje Weerwolven. Dit is een In-Character event, wat betekent dat je het spel met je karakter speelt en niet zomaar.
De volgende uitleg kan wat langdradig zijn, ik heb het zo kort mogelijk proberen te houden. Het is echter wel van belang dat je dit leest, anders zal je het spel niet kunnen volgen.
Het Verhaal Het verhaal is bekend bij iedereen. Door een ongeluk in het ziekenzaal is het weerwolvenvirus verspreid op school. Het schoolbestuur heeft maatregelen genomen en heeft als reactie alle toegangswegen afgesloten. Dit betekent dat leerlingen de school niet kunnen verlaten en dat niemand ook de school kan bereiken. Totdat het virus bestreden kan worden met een anti-middel is de school in rep en roer. Er is echter geen rekening gehouden met de leerlingen buiten de school. Hierdoor zitten een aantal leerlingen – die een avondje uit waren gegaan voor Halloween – in Oak’s Field vast en kunnen ze niet terug naar school. Ze vinden onderdak in een herberg en zullen daar moeten blijven tot het weerwolvenvirus opgelost kan worden. Maar helaas, de eerste nacht in Oak’s Field brengt ze niet veel goeds. Een leerling is gebeten door een weerwolf en wordt daarom met spoed naar school gestuurd, zodat hij onder curatele kan worden genomen. De leerlingen die achterblijven in Oak’s Field worden echter wantrouwig tegenover elkaar. Wat als één van hen een weerwolf is? Wat als ze allemaal gebeten worden? De leerlingen kunnen niets anders doen dan het probleem zelf oplossen.
Speluitleg Het spel zal in principe verlopen zoals het originele spel. De spelleider zal beginnen met een kort verhaal over hoe de leerlingen aan hun lot over zijn gelaten in Oak’s Field, waarna de fasen van het spel in gaan. Het verhaal en de eerste nacht worden beiden in het eerste bericht van het topic geschreven.
Rollen verdeling De spelleider zal de deelnemers een PB sturen met de rollen die de leerlingen hebben. Je mag niet van rol ruilen en je mag ook niet aan anderen verklappen wat je rol is.
Voorbereidingsfase (eerste nacht) De voorbereidingsfase zal worden geïnitieerd op het moment dat de spelleider de rollen door stuurt aan de leerlingen. De puber (de dief) en cupido zullen ontwaken en hun keuzes maken en de twee geliefden zullen elkaar moeten contacteren.
- De puber zal een extra PB krijgen waarin hij twee rollen aangeboden krijgt, waarna hij/zij mag beslissen welke rol hij/zij wilt. Daarna stuurt de puber een PB terug met zijn/haar keuze.
- Cupido zal een PB naar de spelleider sturen, waarin hij/zij twee geliefden kiest (Cupido kan ook zichzelf koppelen). Deze twee geliefden krijgen dan een PB van de spelleider, waarin de spelleider ze verteld dat ze verliefd zijn. Cupido wordt na het kiezen van de geliefden een normale burger.
- De geliefden moeten proberen om het spel samen te overleven. Overlijdt een geliefde, dan gaat de andere ook mee, dus de geliefden moeten contact met elkaar opzoeken en samen blijven tot het eind (ook als één van de geliefden een weerwolf is). IC gezien zijn de geliefden niet echt verliefd, dit moet je ook niet laten blijken uit je posts. Wel moet je je geliefde bijvoorbeeld verdedigen en ervoor zorgen dat hij/zij niet weggestuurd wordt.
Normale fase Na de voorbereidingsfase (eerste nacht) gaat de normale fase in. Deze twee fasen volgen vlak na elkaar, dit zal ook duidelijk beschreven worden door de spelleider. In de normale fasen komen de speciale rollen aan bod.
- De ziener zal de spelleider een PB sturen met de naam van een leerling van wie hij/zij de rol wil zien. Daarna stuurt de spelleider een PB terug met de rol van de gekozen leerling. De ziener mag NERGENS verklappen wiens rol hij/zij heeft ingezien, anders kan de ziener nog wel eens de volgende zijn!
- De weerwolven zullen onderling overleggen over wie ze willen aanvallen. De weerwolven zullen de spelleider een PB sturen waarin het slachtoffer wordt genoemd. Daarna zal de spelleider het slachtoffer in een post noemen. De weerwolven hoeven dus enkel en alleen een naam op te sturen, meer niet.
- De heks zal een PB krijgen van de spelleider waarin het slachtoffer van de nacht staat. De heks kan op dit punt besluiten of hij/zij het slachtoffer wil redden van de ondergang met een virusremmend middel of een ander wil omleggen met een slaapmiddel, waardoor deze leerling dus af is. De heks kan ook besluiten om géén drankjes in te zetten. Beide drankjes kunnen echter maar één keer gebruikt worden. De heks PB’t de keuze naar de spelleider.
- De leerlingen worden wakker en merken dat één van hen gebeten is. Indien het slachtoffer een jager is, mag de jager een andere leerling besmetten met het virus. Als het slachtoffer een geliefde is, gaat de andere geliefde ook mee naar de ziekenzaal. Als het slachtoffer de leider is, mag deze de opvolger erbij halen (dit komt pas voor als de leider is gekozen).
- Voordat de leerlingen discussiëren, kiezen ze een leider. Dit gaat middels een stemtopic welke opgesteld zal worden, maar je mag er natuurlijk ook over discussiëren. De leider zal bij zijn/haar verlies een opvolger aanstellen, dus denk hier als leider ook over na.
- De leerlingen discussiëren vervolgens over wie de weerwolven nou zijn. De weerwolven moeten overkomen als studenten, de ziener moet de burgers helpen zonder zelf het leven te verliezen en de geliefden moeten elkaar beschermen. Na de discussie kunnen de leerlingen in een stem-topic stemmen op welke leerling verdacht is en weg moet. De leerling met de meeste stemmen verlaat Oak’s Field.
- De nacht valt weer en de leerlingen vallen in slaap. Daarna wordt de normale fase herhaalt tot het spel afloopt.
Winnen van het spel: - De leerlingen winnen het spel als alle weerwolven weg zijn gestuurd. - De weerwolven winnen als zij alle leerlingen gebeten hebben. - De geliefden winnen als ze ongedeerd en samen het spel door komen. - De cupido wint daarbij ook als de geliefden het overleefd hebben.
De Rollen De leerlingen: Het doel van de leerlingen is om níet gebeten te worden door een weerwolf en de epidemie te overleven. De leerlingen zullen discussiëren over wie de weerwolf is en zullen ook mee discussiëren in het kiezen van een leider. Als een leerling gebeten wordt, ligt de leerling uit het spel en wordt hij/zij IC met spoed naar de ziekenzaal gestuurd. Als de leerling eruit gestemd wordt, geldt hetzelfde.
De leider (dubbelrol): De leider wordt gekozen door de leerlingen. Hij/zij leidt de discussie grotendeels en stemt ook mee met de leerlingen. De stem van een leider telt dubbel, daarom zal de leider ook duidelijk moeten aangeven op wie hij/zij stemt. Dit kan via een PB maar ook via het IC topic of door een berichtje in het stemtopic. Als de leider eruit gestemd wordt of wordt gebeten, kiest de leider een opvolger waarna de leider naar de ziekenzaal gaat.
De weerwolven: Iedere nacht kiezen de weerwolven een leerling die ze willen bijten. Overdag verbergen ze dat ze weerwolven zijn en doen ze alsof ze leerlingen zijn. IC gezien willen de weerwolven hun identiteit niet verklappen, omdat ze anders terug naar school moeten waar ze opgesloten zullen worden in de kerkers. Dit is een maatregel die ingezet is omdat de ziekenzaal geen weerwolven vast kan houden en het alleen maar gevaarlijker is voor de school als ze ’s nachts weten te ontsnappen uit de ziekenzaal. De kerkers voorkomen dit. Ook zorgt het virus voor wantrouwen bij de leerlingen. Vanwege deze twee redenen blijven ze stil. Ze kunnen echter alsnog ontdekt worden en dan moeten ze nog steeds naar de kerkers.
De ziener: De ziener is een leerling die in kan zien wie er wat is. IC zal de leerling ’s nachts ronddwalen en hierdoor ontdekken wat een andere leerling is. De ziener moet de leerlingen helpen met het ontdekken van de weerwolven, maar de ziener moet hier subtiel bij zijn of hij/zij wordt het volgende slachtoffer! Als de ziener gepakt wordt, geldt dezelfde regeling als bij de leerlingen: ziekenzaal!
Cupido: In de eerste nacht zal Cupido twee mensen een liefdesdrankje geven. Dit drankje is zo sterk dat ze een tijd lang geliefden zullen zijn. Cupido zal na de eerste nacht in een gewone leerling veranderen.
De geliefden (dubbelrol): De geliefden moeten de epidemie samen overleven. Ze zijn niet overduidelijk verliefd. Ondanks het drankje hebben ze nog wel enige ratio waardoor ze niet zullen verklappen dat ze geliefden zijn, maar ze zullen elkaar wel beschermen. Als één van de geliefden weggestemd wordt of gebeten wordt, gaat de andere mee. Overigens hoef je je geen zorgen te maken om de betovering: Eenmaal in de ziekenzaal zal de schooldokter de betovering van het drankje opheffen.
De jager: De jager is een simpele leerling, maar hij/zij heeft een speciaal iets. Als hij/zij gebeten wordt of weggestemd wordt, mag de jager een leerling aanwijzen die mee gaat of diegene besmetten. In principe mag je zelf kiezen wat je als jager doet, zolang je maar niet zonder toestemming de leerling aanvalt!
De heks: De heks heeft speciale krachten in het spel. De heks krijgt te horen van de spelleider wie gekozen is door de weerwolven, waarna de heks kan kiezen of hij/zij de speler met een virusremmend middel wil redden of juist een andere wil omleggen. Ook kan de heks kiezen om niets te doen. De heks mag de drankjes ook zelf innemen, al heeft hij/zij maar twee kansen om de drankjes in te zetten: één keer het slaapmiddel en de andere keer het virusremmende middel. Als de heks weggestemd of gebeten wordt, is het een enkeltje ziekenzaal.
De puber: De puber kan niet besluiten wie of wat hij wilt zijn, dus krijgt hij/zij in de eerste nacht een kans om zijn/haar rol te kiezen. Bij de verdeling van de rollen worden twee extra rollen ingezet, waarna de puber twee rollen aangeboden krijgt van de spelleider. De puber mag uit die twee rollen kiezen. Als de twee rollen weerwolven zijn, moet de puber verplicht een weerwolf worden. Verder heeft de puber geen speciale krachten, alleen dat hij/zij mag kiezen in de eerste nacht en in het verloop van het spel dat gekozen karakter moet aanhouden.
Regels 1. Verklap nooit je rol in je post of ergens anders. Zo houden we het spel spannend voor iedereen, omdat niemand IC óf OOC weet wie wie is. Hinten mag wel en als je bijvoorbeeld als ziener informatie hebt, moet je die onopvallend en beargumenteerd overbrengen. 2. Kort posten is verplicht. Om het spel zo actief mogelijk te houden, hebben we gekozen voor speedposts. Dit zijn posts van 300 woorden. Maak je dus geen zorgen over ellenlange posts. Het kan zijn dat je een keer uitschiet qua woordenaantal, maar maak het niet te bont. 3. Inactiviteit in het spel (dus een tijd lang niet posten) betekent verwijdering van het spel. Ik ben hier heel duidelijk over, omdat het spel gewoon moet lopen. Bij verwijdering van het spel wordt je karakter weggestuurd. Als er problemen opkomen door de inactieve speler die weggestuurd wordt, dan zal de spelleider het verder regelen. 4. Contact met de spelleider is essentieel. Stuur elk bericht naar zowel Xavier als Fate om te voorkomen dat er overheen gekeken wordt! Geef het aan wanneer je geen tijd hebt om te posten en vergeet de verantwoordelijkheden van je karakter NIET. Dus opgelet, ziener, weerwolven, et cetera. Als je een bericht stuurt zet dan in het onderwerp duidelijk waar het over gaat, bijvoorbeeld ''Lunchstem dag 1: Dominic'' of ''Cupidokoppel: Xav x Boom''. 5. De weerwolven en geliefden kunnen via een chat-kanaal snel en makkelijk met elkaar communiceren. Dit chat-kanaal zal de spelleider doorgeven via PB. Natuurlijk mogen de weerwolven en geliefden ook zelf regelen hoe ze communiceren, maar dit werkt sneller en makkelijker.
Tijdsverloop OOC heb je vier dagen tijd om te posten na een nacht. In die vier dagen moet je minimaal één post hebben gemaakt en moet je wat hebben bijgedragen aan het spel. Ook moet je stemmen op het karakter dat je weg wilt hebben. In de periode van de vier dagen moeten ook de speciale rollen hun keuzes maken. Zo moeten de weerwolven discussiëren over wie het volgende slachtoffer wordt en moet de ziener een persoon kiezen, de heks moet beslissen wat hij/zij wilt doen et cetera. Ik zal duidelijk de deadlines aangeven in elke spelleider-post!
IC gaat er intussen maar een dag voorbij. De vier dagen OOC zijn IC overdag en de nacht is OOC maar één dag, maar in het topic natuurlijk een gewoon een nacht waarin de leerlingen slapen en de weerwolven hun keuzes maken. Dit klinkt wat verwarrend, maar zal in het spel beter naar voren komen.
Natuurlijk kan het zijn dat je even niet kan posten. Geef dit dan aan bij de spelleider door middel van een PB naar Xavier en dan zal er een oplossing bedacht worden. Het kan zijn dat je een naam geeft zonder te posten, het kan ook zijn dat je slechts hoeft te stemmen. Dit geldt echter alleen voor degenen die dus heel even geen tijd hebben.
Dat was het dan! We wensen je veel plezier in dit spannende spel! Mochten er vragen zijn, schroom niet om ze hier te stellen.
|
|